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科普:VR、AR、MR、CR到底如何區分?

日期:2016/9/2 9:31:08
摘要:科普:VR、AR、MR、CR到底如何區分?
關鍵詞:VR、AR、MR、CR

都知道Micro LED技朮用于VR/AR,而VR、AR、MR、CR那么多“R”,到底有什么不一樣?

概念普及

虛擬現實VR

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技朮,也稱靈境技朮或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

增強現實AR

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技朮,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個划面或空間同時存在。

混合現實MR

混合現實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。

系統通常采用三個主要特點:1.它結合了虛擬和現實;2.在虛擬的三維(3D注冊);3.實時運行。

影像現實CR

至于CR,是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發言人也把自己歸做MR了。

VR和AR的區別

簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

VR與AR的交互區別

VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。

AR設備:由于AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的划面基礎上,結合虛擬划面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

VR與AR的技朮區別

類似于游戲制作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技朮的發揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很多computer vision的技朮。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。

AR與MR的區分

在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

再者,從業界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。

但是現今所謂的“AR設備”與“MR設備”,從所應用的技朮和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設備的區別(以Google Glass代表的AR設備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設備)。

為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同:

第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備,如果不是,就是MR設備。

舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個“天氣面板”,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者GoogleGlass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子牆壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板始終都在那面牆上,它不會由于你的移動而移動

第二,在理想狀態下(數字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。

AR設備創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體几乎是無法區分的。

當然,“AR設備”與“MR設備”的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應用的技朮和達到的效果是有所區別的。AR設備未來也會使用SLAM、數字光場以及視網膜投射等技朮(比如Google的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。